09.03.03 Прикладная информатика - Прикладная информатика в компьютерном дизайне

Подразделение - держатель программы: Институт математики и компьютерных технологий (Школа)

Срок обучения: 4 года
Язык реализации: русский

Режим обучения: полный срок освоения образовательной программы проходит в стенах ДВФУ, возможно прохождение стажировок, практик в организациях-партнерах
Форма обучения: очная

Руководитель образовательной программы: Гузев Михаил Александрович, доктор физико-математических наук, академик РАН, профессор

Контактные данные: e-mail: guzev.ma@dvfu.ru

Узнать больше об образовании в сфере информационных технологий в ДВФУ можно на сайте russky.digital 

Сообщество russky.digital в Telegram-канале


Описание программы 
В процессе обучения студенты получают широкий спектр фундаментальных знаний и практических навыков, необходимые при выполнении работ, связанных с применением информационных и компьютерных технологий при решении актуальных задач отраслей, предприятий, коммерческих и других структур в области проектирования, организации и управления технологическими, экономическими, финансовыми и иными процессами на базе широкого применения современной вычислительной техники. 
Кроме общего направления специальности, специалисты прикладной информатики профиля «Прикладная информатика в компьютерном дизайне» владеют профессиональными навыками разработки и создания дизайн-проектов, компьютерных изображений и видео любого рода для любой индустрии. При этом, имея хорошую математическую и программистскую базу, зная математические основы компьютерной графики, алгоритмы и методы преобразования изображений, являются специалистами по разработке, внедрению и эксплуатации мультимедийных, интерактивных графических и анимационных приложений.
Для кого программа Программа подойдёт для тех, кто хочет получить широкий спектр знаний и практических навыков, необходимый при выполнении работ, связанных с применением информационных и компьютерных технологий при решении актуальных задач отраслей, предприятий, коммерческих и других структур в области проектирования, организации и управления технологическими, экономическими, финансовыми и иными процессами.
Программа будет интересна для тех, кто, будучи ИТ-специалистом, хочет стать первоклассным профессионалом в создании и коррекции цифровой графики, 3D-моделировании, в цифровом видео и анимационном проектировании. Для тех, кто хочет участвовать в разработке графических приложений или ПО для цифровой фото и видео аппаратуры.
Преимущества Широкий спектр компетенций в области ИТ и КТ. Студенты знакомятся с очень многими направлениями применения ИТ и КТ в различных сферах человеческой деятельности и становятся специалистами широкого профиля. Но при этом, получив профессиональное представление о направлении, уже после первых курсов, зная и понимая общую картину, на старших курсах могут выбрать наиболее интересную для себя область для более углубленного изучения и реализоваться в рамках вариативных дисциплин, производственных практик, курсовых и квалификационных работ.

Независимая оценка качества. С первого курса студенты могут участвовать в различных контестах по программированию или профильным дисциплинам. Например: Ежегодный студенческий командный чемпионат мира по программированию ICPC (International Collegiate Programming Contest), форум разработчиков программного обеспечения Хакатон, соревнования программ «Игровой искусственный интеллект», конкурс «Выставка компьютерного творчества», чемпионат по профессиональным навыкам WorldSkills 3D-моделирование и другие мероприятия.

Возможности получения производственных навыков. Обычно, уже на 3 курсе наши студенты находят применение своим навыкам для выхода на фриланс. Никаких препятствий нет. И мы приветствуем это, если работа не мешает учёбе. А после производственной практики на предприятиях партнёров у студентов появляется возможность влиться в профессиональную среду, зарекомендовать себя перед старшими коллегами-практиками.

Формирование дополнительных компетенций. У студентов есть возможность изучать факультативные дисциплины нашей программы, дисциплины из пула общеуниверситетских дисциплин, онлайн-дисциплины ведущих ВУЗов страны. Студенты могут заниматься собственными разработками (разработка игр, веб-разработка, мобильные приложения, ...) и найти в этом поддержку на кафедре и в университете.
Особенности Структура учебного плана предполагает сочетание основательной базовой подготовки в области математики, информатики и информационных технологий с последующей специализацией. Учебный план формируют несколько модулей дисциплин:
- Это модуль математических дисциплин, без знания которых невозможно достичь серьёзного уровня в области ИТ и КТ (Аналитическая геометрия и линейная алгебра, Математический анализ, Математическая логика и теория алгоритмов, Дискретная математика, Вычислительная математика, Теория вероятностей и математическая статистика)
- Обязательные для специалистов Прикладная информатика модули дисциплин программирования (Основы информатики и программирования, Алгоритмы и структуры данных, Технология программирования, Программная инженерия, Объектно-ориентированное анализ и программирование, Web-программирование, 1С-программирование) и дисциплин информационных и компьютерных технологий (Сетевые технологии и системное администрирование, Разработка и применение мультимедийных технологий, Основы спутникового мониторинга, Системы искусственного интеллекта, Статистические программы обработки данных, Информационные технологии моделирования финансовых задач, Основы теории кодирования, Криптография, Наука о данных и аналитика больших объемов данных, Основы теории систем и системный анализ, Базы данных, Операционные системы).
- Расширенный модуль дисциплин компьютерной графики формирует профиль Прикладная информатика в компьютерном дизайне (Прикладная компьютерная графика, 3D-моделирование, Теория дизайн-проектирования, Основы проектирования в AutoCAD, Геометрическое моделирование и компьютерная графика, Технологии виртуальной и дополненной реальности, Математические основы компьютерной графики, Анимационное проектирование, Распознавание образов, Введение в ГИС-технологии)
Технологический стек - Языки программирования PHP – junior, С#, JAVA, Python, Pascal, С, С++, SQL
- Языки разметки для WEB- приложений – HTML, Javascript, CSS - middlе
- Фреймворки 1C-БИТРИКС, Laravel,Ruby On rails, Drupal - junior
- ПО- Visual Studio , Visual Paradigm CE, Project Expert, All Fusion Modeler Editor, AllFusion ERwin Data Modeler, Microsoft Office, 1C Бухгалтерия– senior
- ПО СУБД - 1C, Oracle, IBM DB2, Rational Rose - знание основных элементов интерфейса
- ПО 3D-max, Blender, CorelDraw, PhotoShop, AutoCAD, Adobe Animate, Adobe After Effect.
Сфера деятельности и востребованность выпускников программы Должности: инженер-программист, инженер-электроник, инженер по автоматизированным системам управления, руководители IT-служб, научный сотрудник, аналитик и другие должности, связанные с созданием, внедрением и эксплуатацией ИТ, обеспечением работоспособности компьютерных систем на предприятии и в организациях.
Места реализации: научно-исследовательские центры, проектные и научно-производственные организации, органы управления, образовательные учреждения, банки, финансовые и страховые компании, промышленные предприятия и другие организации различных форм собственности, использующие компьютерные технологии в своей работе (ДВО РАН, Rhonda Software, ФарПост, ДВФУ, ООО «ДНС Приморье», ООО «Дальневосточный интеллектуальный потенциал», ООО «Форест», РМ Софт, Drom.ru, ОАО «ТоргМорТранс»)
Академическая карьера: выпускники могут построить свою карьеру в институтах Министерства науки и высшего образования. Также возможно продолжить обучение в магистратуре.