25 мест на бюджете 2 платных.
На платном 290 000 р. в год.
Есть военная кафедра.
Учиться 2 года.
Игровая индустрия является одной из самых высокотехнологичных и быстроразвивающихся развлекательных индустрий, что повышает спрос на специалистов в области распознавания образов, машинного зрения, виртуальной и дополненной реальности; разработки и программирования компьютерных игр и мобильных приложений.
Особенностями образовательной программы является сочетание востребованных технических компетенций выпускников в области программирования, математических методов машинного обучения и компьютерной графики, а также гуманитарных навыков в области дизайна и технологического предпринимательства; погружение в практические проекты совместно с партнерами программы с первого дня обучения.
ДВФУ является федеральным центром Национальной технологической инициативы (НТИ) по нейротехнологиям и технологиями виртуальной и дополненной реальностей. Университет располагает одной из лучших в России лабораторий VR/AR, парк оборудования которой постоянно обновляется и дополняется.
Будешь изучать
Машинное обучение;
Системы управления базами данных;
Языки, алгоритмы и методы программирования;
Математические методы анализа данных;
Управление IT-проектами;
Проектирование и разработка компьютерных игр и развлекательных приложений;
Основы компьютерной графики и анимации;
Геймдизайн;
Технологии виртуальной и дополненной реальности;
Машинное зрение;
Объектно-ориентированное программирование;
Веб-программирование;
Сети и сетевые технологии;
Программирование мобильных и игровых приложений;
Трехмерное моделирование и дизайн;
Игровой искусственный интеллект;
Программирование пользовательских интерфейсов.
Скилы
Язык программирования Python;
Язык программирования C/С++, C#;
СУБД MySQL;
Игровыедвижки: Unity3D Unreal Engine;
3D-моделирование в редакторе Blender3D;
Система контроля версий Git;
Библиотеки компьютерного зрения: OpenCV, Dlib;
Фреймворки: PyTorch, Keras, TensorFlow.
Кем сможешь работать
Профессиональные программисты с дополнительными навыками в разработки области игр и VR/AR;
Сотрудники крупных компаний, внедряющих VR/AR-технологии;
Дизайнеры игр и потребительских продуктов на основе VR/AR-технологий.
Критерии оценки индивидуальных достижений.
С более подробной информацией об IT кластере можно ознакомиться на сайте.